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| 發表於 2018-10-22 01:55 PM|顯示全部樓層 英特爾(Intel)和Ovum共同發布研究報告5G Economics of Entertainment Report,內容預測未來10年(2019~2028年),整體無線傳輸市場規模估計將達3兆美元,隨著5G行動網路持續擴大,媒體和娛樂企業將展開積極布局,業者將透過5G抓住其中近半數(約1.3兆美元)的商機。
報告顯示,未來10年在5G數據傳輸中,影片佔最多達90%,但5G支援的虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)將達到一個轉捩點,其中,2028年時遊戲(非工業用)將佔90%的AR 5G數據傳輸。
英特爾和Ovum的預測,2028年時每一位5G用戶平均每月影片數據傳輸量將由2019年時的11.7GB增至84.4GB,佔整體5G傳輸量的9成,帶動影片5G傳輸需求的因素除了畫質改善之外,還包括額外嵌入的媒體、身歷其境的體驗,以及觀看影片的時間加長等。
各家企業正針對5G未來可能的應用進行沙盤推演,英特爾和Ovum則預想一個有趣的用途,觸覺反應衣服(responsive haptic clothing),讓影片觀看者可感受到駕駛一級方程式賽車(Formula One)的震動和扭力、非洲大草原的微風,或U2演唱會音樂的震撼。
英特爾和Ovum預測,在5G帶動下,VR/AR體驗最快將在2025年出現新的契機,除了穿戴頭盔不再受到電線的束縛之外,用戶對VR遊戲還會有「感覺」,例如動作遊戲中的武器熱度和壓力等。
AR也將因5G而出現重大進展,初期應用可能平凡無奇,如透過虛擬物品、人物和相關資訊連結媒體,但2028年前AR遊戲將約佔全球5G AR營收的超過90%,約達360億美元。
雖然影片是5G數據傳輸需求最大來源,但英特爾預期遊戲是關鍵的驅動力,將成為帶動5G創新的先鋒,隨著雲端伺服器處理繪圖能力增強,行動裝置人工智慧(AI)功能的普及,用戶將可看到行動雲端遊戲變得更真實,受此帶動,2028年前5G行動遊戲營收每年將達1,000億美元。
過去1年來關於5G應用的討論多數集中在運輸、智慧城市和工業方面,電信業者、晶片製造廠,乃至於政府官員認為,5G將帶來第四次工業革命,但如果英特爾的報告預測正確,5G數據傳輸主要需求將不是來自於自動駕駛汽車控制系統或物聯網(IoT)感測器,而是影片和VR/AR。 ... |
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